Team Name:

Job Title: Overwatch 2 3D Character Artist (Associate)

Requisition ID: R022516

Job Description:

소속 팀: 오버워치

직무: 어소시에이트 3D캐릭터아티스트 – 오버워치 2

고용 형태: 정규직

근무 위치: 서울

Team Name: Overwatch

Title: Associate 3D Character Artist, Overwatch 2

Employment Classification: Full-time

Location: Seoul

모집 요강 Position Overview

블리자드는 한국 오버워치 개발팀에 합류할 의욕적이고 재능 있는 3D 캐릭터 아티스트를 만나고 싶습니다. 이 직무에서 당신은 모델링 및 텍스처 기술을 사용하여 새로운 캐릭터와 생명체들에게 생명을 불어넣고 오버워치의 지평을 넓히게 될 것입니다.

당신의 게임 개발 및 캐릭터 파이프라인에 관한 폭 넓은 경험은 디자이너, 컨셉 아티스트, 테크 아티스트 및 애니메이터와 협력하여 놀라운 캐릭터를 개발할 때 도움이 될 것입니다.

간단히 말해서, 여러분은 멋지고 몰입감 있는 최고의 게임을 만드는 것을 목표로 하는 예술가, 엔지니어 및 디자이너로 구성된 긴밀하고 협력적인 공동체의 일부가 될 것입니다.
흥미롭게 들리나요? 만약 당신이 다음번의 ‘에픽한’ 블리자드 게임 개발에 도전할 준비가 되어 있다면, 당신의 의견을 듣고 싶습니다!

Blizzard is looking for a highly motivated and talented Character Modeler to join our Overwatch development team in Korea. In this role you will use your modeling and surfacing skills to bring new characters and creatures to life and expand the horizons of Overwatch.

Your broader experience with game development and the character pipeline will help you work collaboratively with designers, concept artists, technical artists and animators to ensure that you are always putting gameplay first when it comes to developing amazing characters.

In short, you’ll be part of a close-knit, collaborative community of artists, engineers, and designers in our Korea Studio whose sole goal is to make a truly epic and immersive game experience.

Sound fun? If you’re up to the challenge of helping realize the next epic Blizzard title, we want to hear from you!

담당업무 Responsibilities

  • 고해상도 3D 스컬프 및 파이널 로우 폴리곤, 그리고 텍스처 게임 에셋 생성
  • 핸드페인팅 테크닉, 그리고 차세대 머티리얼을 사용하여 오버워치만의 유니크한 스타일 구현
  • 대규모 게임 팀의 일원으로서 피드백을 통해 팀을 돕고, 프로토타이핑 및 그룹 비평을 통해 아티스트 및 디자이너와 함께 게임 에셋을 반복적으로 개선
  • Create both high resolution 3D sculpts and final low polygon, and texture game assets
  • Couple hand crafted techniques and next-gen materials to achieve our unique style.
  • As a member of the larger game team, you will help the team with feedback and iterate on game assets with artists and designers via prototyping and group critiques.

지원자격 Minimum Requirements

경험 Experience

  • 3D Max 또는 Maya, Photoshop, Zbrush를 이용한 2년 이상의 캐릭터 제작경험
  • 2+ years’ experience in game development as an artist specializing in character modeling using 3D Max Maya, Photoshop, Zbrush

지식 및 기술 Knowledge & Skills

  • 차세대 에셋 제작 파이프라인 및 도구에 대한 이해
  • 하드 서페이스 폴리 모델링 기술과 그 숙련도
  • 스컬핑 양식, 형태, 구조 및 실루엣에 대한 이해
  • 텍스처 맵을 만드는 데 필요한 빛, 음영, 색상 및 세부사항에 대한 뛰어난 안목
  • understanding of next generation asset creation pipelines and tools
  • traditional hard-surface poly modeling techniques
  • understanding of sculpting form, shape, structure, and silhouette.
  • Great eye for light, shading, color, and detail in creating texture maps

주요 자질 Key Attributes

  • 게임 개발 팀의 모든 부서 (게임 디자이너, 프로그래머, 컨셉, 테크아트, 애니메이션 등)와 효과적으로 협력할 수 있는 능력
  • 대규모 또는 소규모 그룹의 일원으로 창의적으로 작업할 수 있는 능력
  • 작업에서의 자기 동기 부여와 의욕, 뛰어난 의사소통 능력, 훌륭한 팀 플레이어 태도
  • 블리자드 게임의 비주얼, 게임성에 대한 이해와 더 좋은 방향으로 발전시키고자 하는 열정
  • 한국 국적이거나 한국에 거주 중이며 유효한 근로 비자 소지
  • 한국 거주 중인 외국인의 경우 업무수행이 가능한 수준의 유창한 한국어 실력
  • Able to effectively collaborate with every department of a game development team (game designers, programmers, concept, tech art, animation, etc.)
  • Able to work creatively as part of a large or small group
  • Self-motivation, outstanding communication skills, and a great team-player attitude
  • Understanding of the playability and visual style of Blizzard, with a passion to push it to the next level
  • Korean national or residing in Korea with a valid work visa.
  • For foreigners residing in Korea, a level of Korean proficiency sufficient for job performance.

우대사항 Extra Points

  • 우수한 기술력 및 새로운 파이프라인과 도구를 신속하게 마스터할 수 있는 능력
  • 메카닉 구조에 대한 이해와 제작 능력
  • Substance Painter 사용 경험
  • 스타일라이즈 핸드페인팅 텍스쳐링 능력
  • Good technical chops and the ability to quickly master new pipelines and tools.
  • Solid understanding of mechanical structures and ability to deliver them in 3D forms.
  • Experience with Substance Painter
  • Experience with stylized handpaint texturing

포트폴리오/이력서 제출 가이드 Application / Portfolio requirements

  • 이력서 및 자기소개서 제출 필수
  • 관련 스킬을 보여주는 포트폴리오 제출 필수
  • 포트폴리오의 경우 온라인 링크만 제출하실 수 있습니다. (예: 개인 웹 사이트, 블로그, 아트스테이션 등)
  • Resume and Cover Letter is required.
  • Portfolio demonstrating relevant artistic skills is required.
  • Only online artwork submissions will be accepted (e.g. website, blog or online album).

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

Our World

At Blizzard Entertainment, we pour our hearts and souls into everything we create. Best known for iconic video game universes including Warcraft, Overwatch, Diablo, and StarCraft, we’ve been creating genre-defining games for millions of players around the world for more than 30 years. We’re on a quest: bring our dreams to life and craft the most epic entertainment experiences…ever. Hard work, iteration and polish go into the Blizzard “secret recipe,” but the most important ingredients come from talented people who share our vision. If that sounds like you, join us.

The videogame industry and therefore our business is fast-paced and will continue to evolve. As such, the duties and responsibilities of this role may be changed as directed by the Company at any time to promote and support our business and relationships with industry partners.

We are an equal opportunity employer and value diversity at our company. We do not discriminate on the basis of race, religion, color, national origin, gender, sexual orientation, gender identity, age, marital status, veteran status, or disability status, among other characteristics.

채용 서류 반환 청구 신청 안내

당사는 ‘채용절차의 공정화에 관한 법률’을 준수하며, 하기와 같이 채용 서류 반환 청구 신청이 가능합니다.

  • 대상 서류: 전형 진행과정에서 직접 제출하신 각종 서류 및 자료 일체 (단, 채용 사이트 혹은 전자우편을 통한 제출 서류 제외)
  • 신청 기한: 채용 여부가 확정된 날로부터 후 180일 이내 (반환 청구 없을 경우, 자사 인재채용 개인정보 처리방침 규정에 따라 보관 및 파기)
  • 신청 방법: 채용담당자 이메일 신청 ([email protected])
  • 채용서류 반환에 소요되는 비용은 구인자 (회사)가 부담합니다.

Tagged as: Maya, Prototyping, Requisition, Surfacing, Zbrush

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