Responsibilities

  • 고해상도 모델, 최종 로우 폴리곤 게임 에셋, 게임에서 사용할 차세대 머티리얼과 핸드페인팅으로 그린 텍스처 등 3D 하드서페이스 에셋을 제작
  • 대규모 게임 팀의 일원으로서 피드백을 통해 팀을 돕고, 프로토타이핑 및 그룹 비평을 통해 아티스트 및 디자이너와 함께 게임 에셋을 반복적으로 개선
  • In this role you will create 3D assets – both high resolution models, final low polygon game assets, and couple hand painted textures with next-gen materials for use in game.
  • As a member of the larger game team, you will help the team with feedback and iterate on game assets with artists and designers via prototyping and group critiques.

지원자격 Minimum Requirements

경험 Experience

  • 게임 개발 분야에서 3ds Max 또는 Maya, Photoshop 또는 Zbrush를 사용하는 무기, 메카닉 또는 차량 모델링 경험을 지닌 아티스트로써2년 이상의 경력이 필요합니다.
  • For this role you will need 2+ years experience in game development as an artist specializing in weapons, mechanical or vehicle modeling using 3ds Max or Maya (particularly hard-surface modeling techniques), Photoshop, or Zbrush.

지식 및 기술 Knowledge & Skills

  • 차세대 에셋 제작 파이프라인과 툴에 익숙해야 하며, 형태, 모양, 컬러, 실루엣에 대한 높은 이해도가 이 역할을 성공적으로 수행하기 위한 핵심 요소입니다.
  • 게임에 대한 열정과 오버워치 스타일에 대한 이해가 있어야 하며, 여러 분야의 아트 팀과 협업하여 게임 디자인 비전 내에서 무기를 제작할 수 있는 강력한 커뮤니케이션 및 협업 기술
  • 텍스처 맵을 만드는 데 필요한 빛, 음영, 색상 및 세부사항에 대한 뛰어난 안목
  • You should be familiar with next generation asset creation pipelines and tools, which, paired with a strong understanding of form, shape, color, and silhouette is key to success in this role.
  • You should have a passion for video games, and understanding of the Overwatch style, and strong communication and collaboration skills to enable you to work collaboratively within a multi-disciplinary art team to help create weapons within the vision of the game design.
  • Great eye for light, shading, color, and detail in creating texture maps

주요 자질 Key Attributes

  • 게임 개발 팀의 모든 부서 (게임 디자이너, 프로그래머, 컨셉, 테크아트, 애니메이션 등)와 효과적으로 협력할 수 있는 능력
  • 대규모 또는 소규모 그룹의 일원으로 창의적으로 작업할 수 있는 능력
  • 작업에서의 자기 동기 부여와 의욕, 뛰어난 의사소통 능력, 훌륭한 팀 플레이어 태도
  • 블리자드 게임의 비주얼, 게임성에 대한 이해와 더 좋은 방향으로 발전시키고자 하는 열정
  • 한국 국적이거나 한국에 거주 중이며 유효한 근로 비자 소지
  • 한국 거주 중인 외국인의 경우 업무수행이 가능한 수준의 유창한 한국어 실력
  • Able to effectively collaborate with every department of a game development team (game designers, programmers, concept, tech art, animation, etc.)
  • Able to work creatively as part of a large or small group
  • Self-motivation, outstanding communication skills, and a great team-player attitude
  • Understanding of the playability and visual style of Blizzard, with a passion to push it to the next level
  • Korean national or residing in Korea with a valid work visa.
  • For foreigners residing in Korea, a level of Korean proficiency sufficient for job performance.

우대사항 Extra Points

  • 장비, 무기, 탈것을 전문으로 하는 3D 아티스트로서 AAA급 PC 또는 콘솔 타이틀을 출시한 경험
  • Maya 를 이용한 모델링 능력
  • 리깅 및 스키닝, VFX, 컨셉아트 중 한 가지 이상의 관련 분야에 대한 기술
  • Pluses for the role include having shipped an AAA PC or console title as a 3D artist specializing in equipment, weapons, or vehicles and / or experience creating visual designs that support gameplay-oriented goals.
  • Experience using Maya
  • skill in one or more related disciplines rigging / skinning, VFX, or concept is also a benefit.

포트폴리오 / 이력서 제출 가이드 Application / Portfolio requirements

  • 이력서 및 자기소개서 제출 필수
  • 관련 스킬을 보여주는 포트폴리오 제출 필수
  • 포트폴리오의 경우 온라인 링크만 제출하실 수 있습니다. (예 : 개인 웹 사이트, 블로그, 아트스테이션 등)
  • Resume and Cover Letter is required.
  • Portfolio demonstrating relevant artistic skills is required.
  • Only online artwork submissions will be accepted (e.g. website, blog or online album).

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications?

Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

Our World

At Blizzard Entertainment, we pour our hearts and souls into everything we create. Best known for iconic video game universes including Warcraft, Overwatch, Diablo, and StarCraft, weve been creating genre-defining games for millions of players around the world for more than 30 years.

Were on a quest : bring our dreams to life and craft the most epic entertainment experiencesever. Hard work, iteration and polish go into the Blizzard secret recipe, but the most important ingredients come from talented people who share our vision.

If that sounds like you, join us.

The videogame industry and therefore our business is fast-paced and will continue to evolve. As such, the duties and responsibilities of this role may be changed as directed by the Company at any time to promote and support our business and relationships with industry partners.

We are an equal opportunity employer and value diversity at our company. We do not discriminate on the basis of race, religion, color, national origin, gender, sexual orientation, gender identity, age, marital status, veteran status, or disability status, among other characteristics.

채용 서류 반환 청구 신청 안내

당사는 채용절차의 공정화에 관한 법률을 준수하며, 하기와 같이 채용 서류 반환 청구 신청이 가능합니다.

  • 대상 서류 : 전형 진행과정에서 직접 제출하신 각종 서류 및 자료 일체 (단, 채용 사이트 혹은 전자우편을 통한 제출 서류 제외)
  • 신청 기한 : 채용 여부가 확정된 날로부터 후 일 이내 (반환 청구 없을 경우, 자사 인재채용 개인정보 처리방침 규정에 따라 보관 및 파기)
  • 신청 방법 : 채용담당자 이메일 신청 ()
  • 채용서류 반환에 소요되는 비용은 구인자 (회사)가 부담합니다.

Tagged as: Collaboration, Design, Maya, Prototyping, Zbrush

Print Job Listing
We use cookies to improve your experience on our website. By browsing this website, you agree to our use of cookies.

Sign in

Sign Up

Forgot Password

Job Quick Search

Cart

Cart

Share